Erst gestern gab es die große Ankündigung von Daedalic, einen
Nachfolger zu The Whispered World von Marco Hüllen zu entwickeln. Bereits heute können wir euch ein erstes, spontanes Interview präsentieren, in dem wir Grafiker Manuel Vormwald und Chef Carsten Fichtelmann beim Gala-Dinner überfallen und mit Fragen zum neuen Titel löchern.
Unter anderem erfahren wir, dass Daedalic für
Silence - The Whispered World 2 ein neues Adventure-Framework auf Basis der verbreiteten 3D-Engine Unity entwickelt, welches auch bereits für
Alcatraz benutzt wird. Das bedeutet aber nicht die Abkehr von handgezeichneten 2D-Szenen: Vielmehr sollen die Hintergründe, die von Memoria-Zeichner Manuel Vorwald zusammen mit Marco Hüllen angefertigt werden, auf räumliche Leinwände projeziert werden, sodass ein deutlich stärkerer Tiefeneffekt erzeugt werden kann als z.B. bei traditionellem Parallax-Scrolling. Ansätze dieser Technik waren zum Beispiel auch bei Kamerafahrten im
Memoria-Trailer zu sehen.
Als Hauptautorin wird Anne von Vaszary (
Black Mirror 3) für die Texte verantwortlich sein, als Release-Fenster gibt die
Daedalic-Website "Ende 2014" an. Carsten Fichtelmann erwähnt außerdem, dass es auch weitere, bisher unangekündigte 2D-Projekte in der Mache gibt. Darüberhinaus geht es um Steam-Bindung, Humble Bundles, deutsche Versionen bei Good Old Games, die Adventure Corner und Wolfgang Kierdorf. Wir wünschen viel Spaß beim
Video-Interview!
Edit: Einen deutschen Trailer zu
The Whispered World 2 gibt's jetzt auch bei uns
im Youtube-Channel.
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